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Scape Room 2: Tensão Máxima | Crítica

Scape Room 2: Tensão Máxima é a sequência eletrizante (literalmente), de seu antecessor que abriu as portas para um novo, mas nem tanto tipo de filme de suspense e terror. Seguindo aquela premissa que veio lá de Jogos Mortais, onde a vida se encontra em cheque enquanto tentam resolver problemas, Scape Room renovou o gênero de uma forma nova, e com ideias que são atualizadas. Scape Room 2: Tensão Máxima mantém o terror e a tensão de uma forma tão impermeável quanto o primeiro filme, mesmo que muitas respostas não tenham sido dadas.

O novo filme é estruturalmente quase idêntico ao seu antecessor, seguindo um grupo de protagonistas enquanto trabalham juntos para sobreviver enquanto resolvem uma série de quebra-cabeças mortais, e mais uma vez o público recebe cenários empolgantes e desenvolvimentos inesperados. O que muda aqui é que ao invés de pessoas leigas em seus primeiros momentos, aqui temos ex campeões de outros scapes. A adrenalina já vem desde o primeiro momento e isso muda tudo. Mas também pode ser um pouco prejudicial, já que de certa forma, não há tanto desenvolvimento dos personagens nesse filme. O resultado é que Scape Room: Tensão Máxima é uma sequência digna, mas também uma experiência menos satisfatória.

Abrindo com uma sequência de recapitulação que é descaradamente ao estilo da rede de televisão – dando uma volta eficiente em torno de uma exposição robusta (juro que só faltou um “previously on Scape Room”) – a sequência alcança Zoey Davis (Taylor Russell) enquanto ela continua a lutar após sua experiência no primeiro filme. Ela ainda tem o apoio do outro sobrevivente Ben Miller (Logan Miller), mas não consegue convencer ninguém que encontra sobre a existência da sinistra organização Minos e sua orquestração de salas de fuga homicidas. E enquanto ela tem as coordenadas do que ela acredita ser a sede da Minos em Nova York, descobertas pela desconstrução de seu logotipo, seu medo de voar a impede de fazer a viagem.

Eventualmente, Zoey e Ben decidem viajar para Nova York – mas o que eles descobrem quando chegam à Big Apple é essencialmente seu pior pesadelo. Não apenas a suspeita sede da Minos está completamente abandonada, mas a dupla é atraída para uma armadilha que os vê novamente jogando o jogo doentio da organização. Desta vez, como o subtítulo (em inglê) do Torneio dos Campeões indica, os outros jogadores com os quais eles estão agrupados são todos competidores que também conseguiram sobreviver às salas de fuga matadoras de Minos, incluindo a influenciadora de mídia social Brianna (Indya Moore), o ex-padre Nathan (Thomas Cocquerel) e os misteriosos Theo (Carlito Olivero) e Rachel (Holland Roden).

É tarefa de qualquer segundo capítulo mantém o nível de seu antecessor, e Scape Room: Tensão Máxima na verdade, faz uma jogada inteligente logo de cara com sua premissa básica. Além de fabricar uma maneira lógica de trazer Zoey e Ben de volta para uma sala de fuga que é facilmente desenvolvida como um tema maior para um conjunto, a ideia também permite que o filme olhe apenas para frente e não para trás. Muitas vezes as sequências se sentem obrigadas a incluir um personagem que não tem ideia do que está acontecendo, dando aos heróis estabelecidos rédea solta para explicar diretamente as circunstâncias a eles (e, por extensão, ao público), mas este não se incomoda e é tanto melhor por isso. O filme nunca parece atolado pela exposição e também evita a repetição dos arcos emocionais do original e da jornada para que os protagonistas entendam completamente o que está em jogo.

Esses são grandes benefícios, mas a premissa também tem seus problemas, e eles afetam o filme. O mais significativo é que Scape Room: Tensão Máxima não tem o mesmo tipo de oportunidades de investir em seus personagens. O fato de sabermos o que conecta todos os jogadores principais afasta um fator-chave de mistério da trama, mas, mais importante, porque Brianna, Nathan, Theo e Rachel são todos definidos principalmente por suas experiências anteriores de escape, a sequência não fornece a eles o mesmo tipo de profundidade que seus predecessores tiveram. O primeiro filme usou flashbacks e situações hiperpessoais para dar corpo aos membros do grupo central, mas essa não é uma opção na mesa na história seguinte – provavelmente porque Adam Robitel não queria desperdiçar nenhuma ideia de sala de fuga em suas histórias de fundo que poderiam ser usadas para sequências futuras.

Acho que esse fator é muito complicado na amarração de um roteiro, mas também pode acabar dando a oportunidade de usar essas histórias mais tarde. Não em longas sequências de filmes, mas talvez em um seriado, onde os episódios podem explorar essas novas histórias.

Mas mesmo com suas falhas em desenvolvimentos de personagens, se você pretende ver Scape Room pelas salas, não há com o que se preocupar, pois seu esforço bem-sucedido para aumentar as emoções em seu design de cenário é louvável. De um banco armado com lasers poderosos, a uma rua da cidade atormentada por chuva ácida, a um vagão de metrô eletrificado, os quebra-cabeças são bem elaborados e assustadores – regularmente mantendo o público adivinhando e principalmente operando de forma lógica e realista. E, embora mais uma vez não haja sangue ou sangue coagulado, isso não impede que a mecânica e as circunstâncias pareçam importantes.

Enquanto o primeiro Escape Room teve sucesso com Scape Room 2: Tensão Máxima é uma sequência que atinge de forma semelhante a Uma Noite de Crime: Anarquia de James DeMonaco , na medida em que demonstra firmemente a força muito real da premissa subjacente e mostra sua versatilidade . É um filme feito com muita confiança e ideias fortes, e tanto vai ganhar o apreço dos fãs quanto pegar os novatos e pessimistas desprevenidos, mesmo reconhecendo suas falhas e limitações.

Scape Room: Tensão Máxima

Scape Room: Tensão Máxima
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Ao tentar chegar a sede da Minos em Nova York, Zoey e Ben acabam entrando novamente no jogo macabro das salas de fugas mortais, e dessa vez com outros ex-capeões.
Ao tentar chegar a sede da Minos em Nova York, Zoey e Ben acabam entrando novamente no jogo macabro das salas de fugas mortais, e dessa vez com outros ex-capeões.
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